Parabéns bixo/bixete pela grande conquista e seja bem vindo à Universidade de São Paulo, a melhor universidade da América Latina! Confira dicas importantes para essa nova fase.

Começar!

1. Bem vindo à Engenharia de Computação!

A transição do maternal ensino médio/cursinho para a universidade é algo que assusta muitos calouros, e é algo bem comum. No entanto, vocês verão que nunca em pouco tempo estarão acostumados à vida universitária.
O campus de São Carlos é um ambiente agradável e de fácil locomoção. A cidade oferece uma vasta gama de lojas e serviços ao universitário, e o pessoal da universidade é amigável e está sempre disposto a auxiliar o próximo.
Seja lá quais forem suas dúvidas e preocupações, nós da SAEComp estaremos sempre presentes e prontos para auxiliar em qualquer situação. Este manual busca sanar dúvidas frequentes e fornecer dicas úteis aos calouros do curso através de textos informais e objetivos, evitando uma leitura cansativa ou o bombardeamento de informações, então só vai e leia essa budega!

Não se preocupe, bixo/bixete! Sinta-se orgulhoso(a) por ter entrado na USP e aproveite os melhores anos que você terá na sua vida!

2. SAEComp

A USP São Carlos oferece atualmente cerca de 20 cursos de graduação e inúmeros de pós-graduação, deixando a tarefa de auxiliar os alunos bem difícil para o CAASO, o Centro Acadêmico Armando de Salles Oliveira. Neste contexto, surgiram as secretarias acadêmicas, pequenos grupos de estudantes que auxiliam um ou alguns cursos de graduação, para facilitar o diálogo entre os estudantes e o centro acadêmico, ajudando na fiscalização e manutenção do alto nível dos cursos desta unidade da USP.
A Engenharia de Computação não poderia ficar de fora. Em 2006, surge a SAEComp, a melhor mais nova secretaria acadêmica que veio auxiliar a sua vida, bixão. Não se esconda nos livros: venha nos ajudar a manter esse curso como o melhor, participando das festas, palestras, cursos, saraus, campeonatos e é claro, a sua Semana de Recepção. Precisamos de você para tornar nossa atuação verdadeiramente eficaz. Por isso, participe das reuniões semanais da secretaria, fuce em nosso site saecomp.github.io , procure-nos para conversar, tirar dúvidas e o mais importante: opine!

Já seguiu a SAEComp nas redes sociais ? Não perca tempo!
Facebook: @saecomp
Instagram: @saecomp.ec

3. CAASO

O CAASO, Centro Acadêmico Armando de Salles Oliveira, é a entidade representativa de todos os estudantes de graduação do campus da USP de São Carlos. O seu nome é uma homenagem ao governador do Estado de São Paulo que criou a Universidade de São Paulo.
É considerado um dos maiores centros acadêmicos da América Latina, temos a difícil tarefa de representar 22 cursos da graduação do campus da USP de São Carlos, organizando reivindicações e lutando por melhorias para todos!
Durante seus 66 anos de História, o CAASO fez muito pelos estudantes da USP São Carlos. Desde lutar contra a ditadura militar de 1964, que perseguiu estudantes e professores da USP, até organizar eventos e criar um espaço de convivência e organização para os alunos que é o prédio do CAASO.
Atualmente, temas como a permanência estudantil, o apoio à luta dos funcionários por melhores condições de trabalho, defesa dos espaços estudantis, como o palquinho e o Colégio CAASO, a reestruturação financeira e administrativa do CAASO e o combate à liminar que proíbe a realização de eventos no campus têm sido algumas de nossas pautas.
Mas não é só isso. Consideramos que é muito importante que os estudantes, de alguma forma, se relacionem mais com a sociedade ao seu redor, o CAASO, além de apoiar e realizar diversos eventos e atividades fora da USP, administra um Colégio de Ensino médio e pré-vestibular, que inicialmente surgiu como um cursinho onde os alunos da USP davam aula e, hoje, tem um prédio próprio com professores, funcionários e diretores contratados.

Hino do CAASO

Nós somos lá de São Carlos
viemos aqui pra zonear
No esporte nós somos bosta,
nosso negócio é a cachaça!

E mesmo que nós não ganhe,
que nós apanhe, vamos brindar
A comida da diarréia
e as mulheres/homens dão gonorréia!!!

A pinga queremos com limão;
mulheres/homens com muito mais tesão!
Porém se a USP amada precisar da macacada,
P*ta merda que cagada!

1 - 2 - 3 - 4

Como é legal
calcular a integral!
Mesmo sem grafite
calculamos o limite!

Amor de graça
pela cachaça...
Não há quem possa
com a turma nossa:
Engenharia U-S-P
CAASO, CAASO,
Botando pra f*dê!
Engenharia U-S-P
CAASO, CAASO,
Botando pra f*dê!

FEDERAAAAL
Xupa!
FEDERAAAAL
Xupa!
Ô FEDERUUUPA!
Vai pra p*ta que pariu,
í, ó!!!

4. O Curso

O Curso de Engenharia de Computação é sediado pela EESC, juntamente com o ICMC. Ele e um dos poucos cursos interunidades dentro do campus de São Carlos.

4.1 Escola de Engenharia de São Carlos (EESC)

Fundada em 1952, a EESC surgiu como uma alternativa à Escola Politécnica da USP, sendo a unidade responsável por ministrar cursos de engenharia no campus de São Carlos.
Situa-se entre as melhores e mais qualificadas instituições de engenharia do Brasil e executa um dos maiores orçamentos destinados a unidades de ensino na USP.

4.2 Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC)

O ICMC surgiu do antigo Departamento de Matemática da EESC, em 1953. Com o surgimento dos computadores, criou-se o Departamento de Ciências de Computação e Estatística, em 1970, também vinculado a EESC. No ano seguinte, cria-se o Instituto de Ciências Matemáticas de São Carlos, constituindo-se dos dois departamentos citados, agora desvinculados da EESC. Em 1996, então acrescentou-se o nome computação ao Instituto, dando a ele seu nome atual.

4.3 Prédio

O Prédio da Engenharia de Computação está localizado na distante área 2 do campus de São Carlos. Nele, você encontrará vários laboratórios, a sala das secretárias Shirley e Cris e a sala da SAEComp.

5. SEnC

Criada em 2016, a Semana da Engenharia de Computação (SEnC) é um evento organizado pelos alunos de Engenharia de Computação da USP - São Carlos que visa fortalecer a identidade profissional do engenheiro de computação. A grade do evento conta com palestras, workshops, rodas de conversa, feira de mercado e projetos, viagens técnicas e várias outras atividades.
A edição de 2020 ocorreu de forma online entre os dias 26 e 30 de outubro. A iniciativa surgiu da necessidade de uma semana acadêmica que representasse por completo o perfil do profissional em engenharia de computação. O principal objetivo do evento foi fortalecer a identidade do engenheiro de computação no mercado e no próprio curso. Confira aqui o que rolou na edição de 2019

Facebook: @semanaengenhariacomputacao
Site: senc.icmc.usp.br

6. O Campus

6.1 Bandejão

Bandejão! Nosso querido restaurante universitário, de onde você tirará forças para se manter em pé durante o dia inteiro de aula. Por apenas R$2,00 você poderá se servir de arroz, feijão, saladas diversas, pão, uma mistura, uma segunda opção de mistura e sobremesa. No Campus 1, fica dentro do CAASO, e no campus 2, é localizado perto da biblioteca.
Mais informações no site da prefeitura do campus de São Carlos.

6.2 Campus 1 e 2

O campus de São Carlos é dividido em 2 áreas: a central apelidada de “campus 1” e o novo Iraque a nova área afastada do centro da cidade apelidada de “campus 2”. Nos seguintes mapas é possível localizar diversos prédios que você passará bastante tempo de sua vida sofrendo.

Ao escolher sua moradia, SEMPRE escolha perto do Campus 1. É onde está localizado grande parte do comércio, bancos, hospitais e todo o resto! Como você poderá observar nos mapas o Campus 2 é um pouco deserto. A USP disponibiliza ônibus gratuito para o campus 2.

6.3 Ônibus Campus 2

Como as aulas do nosso curso são ministradas no campus 2, a USP oferece um ônibus gratuito para o transporte dos estudantes entre os campus. Fique atento aos horários, que mudam de tempos em tempos! O tempo de transporte é de aproximadamente 10 minutos.
Os horários estão no site do campus.

7. Matrícula

Todos os convocados precisam realizar a matrícula virtual e a presencial para garantir sua vaga na USP. Elas ocorrem em momentos diferentes.
A matrícula virtual será realizada no Sistema Júpiter da USP, haverá um tutorial para esclarecer esse processo. Nesta etapa, o candidato deve preencher os formulários e enviar os documentos pedidos em formato digital.
A matrícula presencial é realizada nas unidades que oferecem o curso. Os dias e horários serão enviados por e-mail a todos ingressantes conforme consta no Manual do Candidato.
Confira instruções da Pró-Reitoria de Graduação com o passo-a-passo para realizar o envio dos documentos e preenchimento dos seus dados na etapa virtual. Confira aqui vídeos explicativos sobre a etapa virtual..

8. Graduação

8.1 Grade Curricular

Você pode encontrar toda a grade de disciplinas da Eng. Comp. no sistema Júpiter Web.

8.2 O que são Créditos?

Não bixo, a USP não está te dando dinheiro. Créditos são o número de horas-aula (50 minutos) que uma disciplina ocupa por semana. Por exemplo, as aulas de Física I te tomarão 5 horas-aula por semana. Se você consultar o JupiterWeb poderá ver quanto isso resulta em horas totais cumpridas em um semestre. O sistema JupiterWeb é uma ferramenta interessante para ajudar sua organização acadêmica e será apresentada a frente.

8.3 O que é Requisito?

Como o próprio nome já diz, ele consiste de uma disciplina que deve ter sido cursada anteriormente para que uma outra possa ser. As disciplinas vão formando assim uma hierarquia.
Antes de cursar uma disciplina é importante verificar quais são os requisitos dela, pois desse jeito dá para se ter uma boa idéia de como as matérias dela vão fluir. Por exemplo, uma disciplina que tenha o requisito SMA0301 (Cálculo I) vai utilizar o conhecimento dessa disciplina em algum momento.

Requisito fraco: Para se cursar Física 2 (2º semestre), por exemplo, é preciso quebrar o requisito fraco em Física 1, o que significa que você deve ter cursado Física 1 e ter tido média igual ou maior que 3,0 e freqüência maior ou superior a 70%.
Requisito forte: Requer que o aluno tenha sido aprovado nas disciplinas. Felizmente não temos nenhuma disciplina obrigatória que exija requisito forte.

Um lembrete, mais importante que cuidar das notas é cuidar da freqüência. Caso você não complete 70% de presença em uma disciplina, não importa qual seja sua nota, você será reprovado sem quebrar o pré! Por isso tome cuidado e vá às aulas!

9. Número USP

O Número USP ou NUSP é sua identificação na USP (como se fosse o RG). Esse número é usado em tudo e em algumas semanas você vai decorar. Com o Número USP você deve criar sua SENHA ÚNICA.
Acesse o endereço http://id.usp.br, em Primeiro Acesso informe seu Número USP e e-mail alternativo e siga os passos de validação para criar sua senha única. Vídeo com instruções AQUI
O Número USP e Senha Única são as portas de acesso para diversos serviços da Universidade, como a rede sem fio Eduroam, VPN (virtual private network), consulta a bases bibliográficas e o sistema acadêmico, Júpiter, etc...

10. E-mail USP

O principal canal de comunicação entre aluno e USP, Professores e Graduação. Você recebe todas as informações no e-mail USP. É SUPER indicado adicionar sua conta no celular para ver todos os dias o e-mail. Recebemos muitas coisas todos os dias, muito mesmo (até nota de falecimento), estão para não perder e-mails importantes, tenha habito de visualiza-lo todos os dias. O e-mail USP tem o mecanismos iguais ao Gmail (G-Suite USP). É fácil configurar no seu celular.

Para criar seu e-mail: Entre em http://id.usp.br utilize o botão Entrar com sua senha única para criar seu e-mail @usp.br.

Cuidado ao criar o e-mail USP. Depois de criado, não é possível alterar o nome e esse e-mail será usado em documentos oficiais da USP. NADA de gatinho2000@usp.br! É comum os alunos usarem o nome e um sobrenome. Ex: perryoliveira@usp.br

Após a criação do e-mail, o acesso deve ser realizado através do endereço http://email.usp.br.

11. JúpiterWeb

Então bixo, para evitar filas intermináveis e desperdício de papel, a USP criou um sistema para ajudar (e aliviar o serviço de graduação) professores, alunos e departamentos. O nome desse sistema é JúpiterWeb, no caso da graduação (existem outros, mas para você ainda não são relevantes).
Quando você fez sua matrícula, além do papel que vendia um pedaço da sua alma para a USP, você colocou CPF, RG, quantos rins você ainda tem e outras milhares de informações. Todas elas serão colocadas no, comumente chamado, Júpiter para que você e professores possam ter contato com elas. Você encontrará todo o seu histórico acadêmico, notas, presença, e outras informações importantes sobre seu currículo acadêmico. Também é no Júpiter que você encontra a emissão de documentos, atestado de matrícula, declarações, etc...
E no Júpiter também que você fará sua matrícula a partir do segundo semestre e também de onde alguns professores tiram informações para criação de sistemas de submissão online.
Desde já é bom avisar, TODA a USP faz matrícula no mesmo período, no mesmo sistema, então...Não se estresse com a lentidão do sistema nessa época. O JúpiterWeb é bem útil e é bom que você o frequente regularmente. Muitas das inscrições que dependem de rendimento acadêmico vão pedir uma cópia impressa do Júpiter (outras, mais rigorosas pedem um histórico emitido pela Secretaria de Graduação).

12. G-Suite USP

A USP e a Google firmaram um termo de cooperação que possibilita a alunos, docentes e servidores técnicos e administrativos da Universidade a utilização dos recursos que compõem a ferramenta G Suite for Education. Tais recursos incluem o uso ILIMITADO dos serviços de e-mail, com controle de spam, calendário, contato, comunicação digital, armazenamento e compartilhamento de documentos.
Para os membros da comunidade universitária, a cooperação possibilita armazenamento ILIMITADO do Google Drive e administração do e-mail USP por mecanismos iguais ao Gmail, customizados para o ambiente da Universidade.

Vale lembrar, que mesmo com armazenamento ilimitado NUNCA use para pirataria e arquivos pessoais. G-Suite é para assuntos acadêmicos!

13. Cartão USP

O cartão USP é o cartão de identificação do aluno USP. Para solicitar o cartão USP definitivo, acesse o sistema Júpiter Web, clique em Cartões USP no menu lateral esquerdo, e depois clique em Nova solicitação. Na solicitação do primeiro cartão, o único motivo disponível é Novo Cartão e basta salvar para que seu pedido seja enviado para aprovação do Serviço de Graduação de sua Unidade.

Peça-o assim que possível, demora para chegar e a segunda remessa dos pedidos demora mais ainda. Com o cartão USP você consegue pegar livros nas bibliotecas USP, frequentar o bandejão, ter acesso aos prédios e laboratórios, pagar meia no cinema, dentre outros benefícios. Cuide bem dele, pois ele te acompanhará por pelo menos 5 anos de graduação!

14. Aplicativos USP

Estes são os aplicativos oficiais criados pela USP para informar, proteger e facilitar a vida da comunidade universitária.
Confira na App Store e Google Play.

e-Card USP

Caso não esteja com o seu cartão USP, pode ser utilizado no bandejão ou biblioteca.

Cardápio USP

Consultar o cardápio do bandeco durante a semana.

Biblioteca USP

Consuta, reserva e renovação do acervo da USP.

Campus USP

Central da Guarda Universitária

15. Conectividade

A USP oferece aos alunos serviço gratuito de internet em todo o Campus. Acesse AQUI e saiba como ter acesso à internet nos seus dispositivos. Existem dois tipos de conexão wireless:

USPnet: Para usa-la basta fazer um cadastro de uma senha no site https://www.semfio.usp.br/ (a senha para acessar a USPnet não é a senha única USP) e usuário o número USP com o sufixo @usp.br (exemplo: 123456@usp.br).

Eduoram: O Eduroam é um serviço de acesso sem fio seguro, desenvolvido para a comunidade internacional de educação e pesquisa. A iniciativa permite que os estudantes, os pesquisadores e as equipes das instituições participantes obtenham conectividade à Internet, através de conexão sem fio (wi-fi), dentro de seus campi e em qualquer localidade que ofereça essa facilidade como provedora de serviço. Para usa-la você utiliza como usuário o número USP com o sufixo @usp.br (exemplo: 123456@usp.br) e a senha única USP.

16. São Carlos ou Sanca (para os íntimos)

São Carlos está localizada no centro do Estado de São Paulo. Sobre a cidade, é importante falarmos sobre a amplitude térmica. Quando é verão, é muito quente. Quando é inverno, é muito frio. Então é bom ter todos os tipos de roupa no seu guarda-roupa, porque serão necessárias! Além disso, as temperaturas costumam variar muito ao longo do dia, portanto, por mais que esteja sol pela manhã, leve um casaco!

São Carlos pode ter todos os tipos de clima em um mesmo dia. Chuva, sol, vento, neve, furacões e outras forças da natureza no mesmo dia. Por isso tenha um guarda-chuva na bolsa e ande com um casaco. Dica de mãe!

São Carlos é muito conhecida pelo título de Capital da Tecnologia. Isso aconteceu devido à presença de suas universidades e centros de pesquisa. Nós, na USP, e a UFSCar marcamos a cidade por nossas graduações de ensino gratuito e de alta qualidade. E por causa desse reconhecimento, surgiu uma das maiores rivalidades entre estudantes no Brasil!
A cidade tem o ambiente ideal para os universitários. Com facilidades de moradia (muitas repúblicas, apartamentos e casas, com o apoio das imobiliárias aos estudantes), locomoção (a cidade não é tão grande e tudo que o estudante precisa está a seu alcance, inclusive a própria universidade), alimentação (diversas opções de alimentação 24hrs por dia, além das restaurantes universitários), entre outras, a cidade está pronta para receber os calouros perdidos que acabaram de sair da casa dos pais.

Conheça mais sobre São Carlos!

17. Dicas

1. Se precisar de atendimento médico, vá até o final da Carlos Botelho (lado onde está a USP) que tem a Santa Casa, ou também tem o posto no centro do nosso Campus I. E, é claro, a Unimed, na Alexandrina, meio quarteirão abaixo da Carlos Botelho.

2. Os veteranos, quando terminam algumas disciplinas e quando não precisam mais de alguns livros/apostilas, fazem doações para a BiblioteCAASO (apostilas de laboratório de física sempre estão lá!). Você também pode encontrar anotações de aula e provas resolvidas.

3. Se tiver dúvida sobre alguma coisa do curso, procure um veterano ou algum professor para saná-la. Lembre-se, seus veteranos geralmente são uma versão mais velha e mais sábia de você.

4. No Campus I, evite o Bandejão em torno do meio-dia (até mais ou menos meio dia e meia), pois a fila é gigantesca e fica difícil de achar lugar para sentar.

5. Cuidado para não perder o ônibus para o Campus I quando estiver comendo no Bandejão do Campus II.

6. Você vai ter uma cota de impressão. Imprima só o que for REALMENTE necessário. Caso precise imprimir slides, tire figuras pesadas e cores fortes, para evitar gasto de toner e também imprima 6 slides por página (dá para ler bem e economiza toner). Ajude a cuidar dos recursos da sua Universidade.

7. A internet na USP é muito boa, não estrague isso! Lembrem, baixar torrent é como cagar, você só faz fora de casa se estiver muito desesperado. É sério, se não pararem com o torrent, decisões extremas serão tomadas.

8. No nosso curso o conteúdo é muito denso, os professores podem ser um pouco superficiais às vezes. Se não entender algo, não hesite em perguntar, se as dúvidas se acumularem, pode ser tarde demais. Aprenda muito bem as matérias básicas como Cálculo, GA, EDO, etc.

9. Não deixe de conhecer a SAEComp. Estamos no Campus 2 no prédio Eng. Comp.

10. Visite o site da Secretaria Acadêmica! saecomp.github.io

Perry Oliveira, o ornitorrinco

Mascote da Eng. Comp.

Mais fiel membro da SAEComp e mascote da Eng. Comp. Mas por que ornitorrinco ?
O ornitorrinco é um animal extremamente exótico que apresenta características que lembram aves e répteis mas na verdade é um mamífero. Como o ornitorrinco, alunos de Engenharia de Computação sofrem com sua identidade de não saber se é um Cientista da Computação #xupabcc ou Engenheiro Elétrico.
Mas não fique confuso, pois um aluno Eng. Comp. é um híbrido entre duas áreas de grande interesse e com grandes potenciais. E nada melhor que o Perry para representar nosso curso!

Siga o Perry nas redes socias:
Facebook: @perry.oliveira.ec
Instagram: @perry.oliveira

Extracurriculares

ADA - Projetos em Engenharia de Computação

Parabéns por ter entrado no melhor curso de Engenharia de Computação do Brasil!Se você quer desde o início do curso trabalhar em projetos reais onde você pode aplicar conhecimentos vistos em sala de aula, venha participar da ADA!
A ADA é o grupo que realiza projetos no escopo do nosso curso e tem como objetivo proporcionar o aprendizado e o crescimento dos alunos do campus por meio da solução de problemas utilizando o conhecimento de Engenharia de Computação.
O grupo foi criado por pessoas da Eng Comp, então sabemos como as coisas funcionam. Para participar não precisa ter nenhum conhecimento prévio em eletrônica ou programação, contamos apenas com sua vontade de aprender e sua determinação!
Venha fazer parte desse incrível grupo e tornar sua experiência no CAASO ainda melhor!

Atlética CAASO

A Atlética CAASO foi fundada em 1954, um ano depois do Centro Acadêmico Armando de Salles Oliveira. Tendo o porco como nosso símbolo, somos o grupo do campus responsável pela promoção e incentivo ao esporte. Por meio da organização de torneios universitários e festas, propiciamos a integração dos alunos do CAASO. Nossa atlética é dividida em cinco áreas, sendo elas, Esportes; Eventos; Administrativo; Marketing e Social. Além disso, atualmente a atlética conta com mais de 500 atletas divididos em​ ​mais de 40 modalidades diferentes.

BAJA

O projeto é um desafio aos estudantes de engenharia de todo o mundo de desenvolver e construir um protótipo off-road, normatizado internacionalmente, passando por todas as etapas do desenvolvimento de um produto, aplicando, assim, os conhecimentos adquiridos em sala de aula em um exemplo real de engenharia.
Sendo a pioneira do projeto no Brasil, com mais de 25 anos de história a Equipe detém 8 títulos nacionais (nenhuma outra equipe brasileira possui mais títulos nacionais do que a EESC USP Baja SAE), sendo a atual bicampeã nacional e atual campeã regional. Desde sua fundação mantém um compromisso de sempre manter a competitividade e inovação, buscando estar sempre entre as melhores equipes do Brasil e do Mundo.

Campanha USP do Agasalho

A Campanha USP do Agasalho é um projeto social voluntário formado por alunos das universidades de São Carlos. O projeto arrecada e doa roupas para mais de 40 instituições carentes de São Carlos e região. Além disso, por meio de visitas e atividades sociais, visa diminuir a distância entre a universidade e a comunidade, aproximando todas as pessoas envolvidas com o projeto, de forma a gerar um impacto social positivo para todos. Venha conhecer mais sobre a Campanha nas palestras de apresentação: dia 04/03 (janta) e 05/03 (almoço)!

EESC jr.

A EESC jr. é a Empresa júnior de Engenharia e Arquitetura do campus. Aqui vivenciamos o dia-a-dia de uma empresa de consultoria já na graduação. Muito além disso, temos como nosso propósito tornar o Brasil um país mais empreendedor com a missão de Transformar Vidas por meio de Engenharia e Arquitetura. Atualmente executamos projetos em 6 áreas: Ambiental, Arq/Civil, Materiais, Mecânica/Mecatrônica, Produção e Tecnologia e também contamos com a área de backoffice; comercial (vendas e marketing), inovação e gestão (pessoas/performance e jurídico/financeiro). Vem conhecer mais sobre o nosso time!

EESC-USP Mileage

Desenvolvemos veículos de alta eficiência energética e veículos autônomos, visando sempre tecnologia e sustentabilidade.

EESC USP- Formula SAE

Olá bixo/bixete da Engenharia de Computação!
Se você gosta de desafios, venha nos conhecer!
A equipe, tetracampeã nacional, projeta e manufatura um carro do estilo Formula SAE, para participar do Campeonato Nacional de Formula SAE que ocorre anualmente. Há oito anos com o melhor projeto de engenharia embarcada do Brasil, estamos sempre buscando inovações. Se você quer conhecer um pouco mais sobre o trabalho de um engenheiro, aqui é o lugar certo. Estamos sempre prontos para receber novos membros com vontade e dedicação para trabalhar e aprender.
Fique à vontade para nos visitar na oficina e nos procurar nas mídias sociais.

EESC-USP AeroDesign

A EESC-USP AeroDesign é uma equipe extracurricular voltada para o projeto de aviões radio controlados, participando anualmente na competição nacional SAE Aerodesign. Além do crescimento pessoal e trabalho em equipe, aqui nós desenvolvemos habilidades e conhecimentos da engenharia para projetar, construir e voar nossas aeronaves. Isto inclui desde conceitos aeronáuticos até elétricos e eletrônicos.
No nosso avião Charlie, os membros da elétrica e computação são essenciais! Além de dar vida ao avião com os sistemas elétricos, eles atuam na aquisição de dados da aeronave e imagens durante o voo, fatores importantíssimos da categoria! Essa área é responsável desde a programação até os testes em campo dos sistemas eletrônicos embarcados. Entre na nossa página no facebook e saiba mais!

efestus

efestus é um grupo que quer trazer debates éticos na computação para a universidade, podendo contribuir na formação de profissionais mais conscientes com o impacto da tecnologia.
Nós somos um grupo de extensão universitária com o objetivo de impactar a sociedade positivamente por meio da tecnologia, por meio da difusão de conhecimentos da computação social, transmissão de conhecimentos técnicos para a população geral, aumentando, assim, o leque de oportunidades dessa comunidade, visando também a criação softwares que possam contribuir para o ensino e para a inclusão social.

Enactus USP - São Carlos

A Enactus é uma organização sem fins lucrativos presente em 36 países que une estudantes, líderes executivos e acadêmicos visando ao empoderamento de comunidades em vulnerabilidade socioeconômica através do Empreendedorismo Social.
Nosso time faz parte dessa rede e atualmente conta com 4 projetos na cidade de São Carlos, buscando mudar a realidade ao nosso redor e impactar a sociedade nos pilares social, econômico e ambiental.
Buscamos tornar estudantes e comunidades agentes de mudança na sociedade por meio da ação empreendedora sustentável, compartilhando oportunidades e impactando vidas.
Para saber mais sobre nosso time e nossos projetos, assista a uma de nossas Palestras de Apresentação (dias 02 a 05 de março) e acesse nosso Facebook, Instagram ou site (enactususpsaocarlos.com)

Fellowship of the Game

Fellowship of the Game é um grupo de desenvolvimento de jogos associado ao Instituto de Ciências Matemáticas e Computação - ICMC. Nosso objetivo é complementar o currículo acadêmico através da produção de jogos e da organização de eventos gratuitos e abertos para a comunidade como minicursos e a USP Game Link. Realizamos também Gamenights para integrar as pessoas do nosso instituto!
Como um desenvolvedor de jogos você poderá aprender a programar, desenhar Artes 2D e 3D, criar roteiros, desenvolver Game Design, realizar publicação de jogos em plataformas, criar música, ter liderança, realizar eventos e muito mais!
Para mais informação acesse: fog.icmc.usp.br

Gaperia

Sejam bem-vindos calouros!
Nós somos a torcida dos nossos atletas e com nossos instrumentos botamos o ginásio inteiro à loucura durante os jogos universitários! No CAASO somos a Gaperia, uma das mais legais baterias do Brasil inteiro, fundadora do maior torneio de Baterias Universitárias do país, o Interbatuc.
Nós torcemos em jogos, apresentamos musicais em festas e formaturas, competimos em torneios e muito mais! Para participar é só acessar o QrCode ao lado, simples né?
Esperamos vocês!

Grupo SEMEAR

O Grupo SEMEAR é uma organização estudantil da Escola de Engenharia de São Carlos (EESC) da Universidade de São Paulo (USP) voltada para o desenvolvimento de projetos de robótica, desde robôs autônomos e drones, até robôs de combate e iniciativas sociais de divulgação técnico-científica em engenharia e robótica.
Nossa visão é construir um grupo de excelência em engenharia
e de referência nacional em robótica.
A cada ano nos aproximamos desse sonho, venha nos ajudar com isso!

IEEE Student Branch

O IEEE é uma organização internacional dedicada à incentivar o uso da tecnologia em prol da sociedade. No ramo de São Carlos, temos a Computer Society, com projetos em Desenvolvimento web/mobile, Inteligência Artificial aplicada a jogos e visão computacional. Além de projetos em outras áreas como energia renovável e robótica.
Sigam as nossas páginas nas redes sociais @ieeeuspsc

iTeam USP São Carlos

Entidade destinada a promover a internacionalização na USP São Carlos. Para tanto, faz a recepção dos intercambistas estrangeiros que vêm para São Carlos e os ajuda a se aclimatar mais facilmente à chegada ao Brasil, por meio de programas como o Housing e Buddy Program. O iTeam USP São Carlos também realiza eventos em que incentiva os estudantes a buscarem experiências internacionais, seja por meio de intercâmbios ou outros meios.

Ganesh

O Ganesh é um grupo de estudo e extensão focado em segurança de informação, atualmente estudamos temas como Criptografia, Pentest, segurança Web e em Redes, Engenharia Reversa em softwares e malwares, Hardware Hacking, além de outros temas voltados à segurança. Participamos também de "competições hackers", conhecidas como CTFs.
Além disso, o grupo organiza palestras dentro e fora da universidade, e realiza de projetos visando levar conhecimento sobre segurança da informação para diversos públicos.

Liga de Mercado Financeiro - São Carlos

A Liga de Mercado Financeiro de São Carlos é uma organização estudantil sem fins lucrativos que visa capacitar seus membros em assuntos diversos do mercado financeiro, organizando palestras e eventos com pessoas experientes no ramo e participando de competições de alto nível. Desde de 2014, estamos presentes em pódios e em lugares de destaque no meio acadêmico, o que tornou a Liga reconhecida pela sua excelência. Além disso, os membros participam de diretorias como Ação Social, Marketing, Capacitação, Eventos, Presidência e da Comissão de Diversidade, realizando atividades e projetos que nos fazem quem somos! Também possuímos nossos núcleos de estudos nas áreas de: Equity Research, Investment Banking, Asset Management, Privaty Equity, Venture Capital e Nivelamento.
Para mais informações, entre no nosso instagram: @lmf_saocarlos ou acesse nosso site: lmf-saocarlos.com

Iniciativas Mercado

O grupo Iniciativas Mercado é uma Empresa Júnior de eventos que tem como principal objetivo organizar e promover eventos alinhados ao mercado de trabalho, dando a oportunidade de jovens universitários se desenvolverem pessoal e profissionalmente. Nosso intuito é impactar diretamente os estudantes em nosso meio, para que tenham conhecimento e qualificação para adentrar no mercado. Somos responsáveis por organizar a Feira Mercado, o maior evento com a temática de mercado de trabalho voltado para o público universitário da região. Além da Feira Mercado, também desenvolvemos outros eventos para ajudar graduandos a conhecerem mais esse cenário e a se prepararem para o mercado de trabalho, promovendo capacitação e divulgação de informações.

Projeto Semente

O Projeto Semente visa o aprendizado com tecnologia para crianças em condições de vulnerabilidade social, por meio de aulas de robótica e empreendedorismo. Junto com o Projeto Pequeno Cidadão, incentivamos o gosto pela ciência e a inserção dos jovens no mundo das inovações!

TOPUS Projetos Aeroespaciais

O TOPUS é um grupo extracurricular que projeta e constrói foguetes, realiza pesquisas relacionadas ao assunto, organiza eventos sociais e participa de competições. Prezamos pela expansão do setor aeroespacial brasileiro e pelos positivos impactos sociais que podemos causar na sociedade a nossa volta por meio de integração e distribuição dos nossos conhecimentos.
A utilização das placas de Arduíno embarcadas no foguete requer uma equipe preparada e disposta a aprender sempre. Esse ano estamos com projetos maiores que demandam mais sensores e programações mais complexas. Portanto, alunos que gostem de impressão de circuitos, programação ou foguetes em geral são bem vindos no nosso Processo seletivo!
Para acompanhar o PS, siga nossa página no facebook

Tupã

Fundada em 2012, a Equipe EESC/USP Tupã é uma equipe de fórmula estudantil que projeta e constrói carros elétricos de corrida visando competir na Fórmula SAE, maior competição estudantil do mundo. Visando ser exemplo de desempenho e precursores na mobilidade limpa, nos apresentamos como uma oportunidade para os alunos da USP de desenvolver habilidades como trabalho em equipe, organização, gestão, administração e liderança. Além disso a aprendizagem de conhecimentos técnicos como manufatura, desenho e simulação em softwares 3D, usinagem, seleção de materiais, montagem de circuitos eletrônicos e programação. Gostou? Venha fazer história e trabalhar com o Tupã. Para nos conhecer melhor, acesse: https://www.facebook.com/usp.tupa

Warthog Robotics

O Warthog Robotics é um grupo de pesquisa, desenvolvimento e extensão em Robótica Móvel da USP - São Carlos. Formado por cerca de 140 alunos de graduação e pós-graduação de diversos cursos do campus. As atividades desenvolvidas englobam áreas como: Eletrônica Embarcada, Mecânica, Materiais, Software, Visão Computacional, Inteligência Artificial, Gerenciamento de Projetos, Gestão de Pessoas, Marketing, entre outras. Aplicamos nossos projetos em competições de futebol de robôs, robôs assistenciais e combate de robôs, obtendo grandes resultados!

Women in Tech - WiT

Diante da alta evasão de mulheres em cursos os quais são minoria, a maior parte deles ligados à tecnologia, o Women in Tech tem como objetivo realizar eventos, reuniões e debates com a finalidade de discutir a falta de representatividade feminina nas áreas de ciência e tecnologia, assim como incentivar mais mulheres a ingressarem na área.

Yanagi Taiko

O grupo Yanagi Taiko foi fundado oficialmente no dia 24 de Novembro de 2007, por Fábio Henrique Shiga e Sabrina Araújo de França. Tudo começou com o cultivo da ideia de se criar um grupo de Taiko na cidade de São Carlos (SP) durante os preparativos para o centenário da imigração japonesa em 2008, que inclusive coincidiu com o renascimento da ACENB (Associação Cultural e Esportiva Nipo Brasileira de São Carlos).
Atualmente, o Yanagi Taiko conta com 20 membros e o grupo preza pela difusão e manutenção da cultura japonesa assim como os valores do Taiko."

Zenith Aerospace

O Zenith EESC-USP é um grupo extracurricular da Escola de Engenharia de São Carlos fundado no ano de 2014, com o objetivo de desenvolver e difundir tecnologias existentes no setor aeroespacial nacional. Formado por alunos de diversos cursos do campus da USP São Carlos, a equipe do Zenith utiliza do seu encanto pelo espaço para desenvolver pesquisas, produtos e serviços voltados para esta área.

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